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Projet Combat RP (UFC)

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Diacre

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Pièce d'argent : 0 PA
Pièce de jeu : 0 PJ

Projet Combat RP (UFC) Empty
MessageSujet: Projet Combat RP (UFC) Projet Combat RP (UFC) EmptyDim 7 Nov 2021 - 15:40

 Bonjour à tous, fan ou futur combattant de MMA,


Je désire remettre à jour un RP de combat dans la cage comme écris sur le titre d’«UFC».
Avec des règles très simple et facile d’accès a quiconque souhaite combattre, expérimenté dans le RP ou pas.
Les règles ne sont donc pas issu du RP strict mais reste tout de même très cadré et élaboré pour une difficulté de combat qui nécessite avant tout de la rapidité et de la qualité : en écriture, ainsi que de la technique : dans le choix des coups, des contres et des déplacements.
Les prix et gain ne sont pas encore discutés étant donné que le programme est en lancement.
La salle, le ring et les règles sont déjà en place.
Des combats sont déjà effectués. 
Il ne manque plus que des combattants déterminés s’en suivra une organisation (tournoi ou combat organisé)




TU ES PEUT ÊTRE LE FUTUR CHAMPION ALORS VIENS MESURER TA FORCE SUR LE RING 



Règle :


- Tenue : gant obligatoire, short obligatoire, torse nue (ou t-shirt pour non-hc), pied nu (ou sandale pour non-hc) et rien qui protège le corps.

- Les combats se font en 3x 3minutes.

- Vous devez combattre un ennemi et lui donnez soi : 5 coups validé d'affilés ou 8 coups validé durant toute la durée du combat ou lui faire une soumission qui le fera abandonner,
ce qui vous fera remporter le combat 

- L’utilisation d’un symbole RP est obligatoire pour désigner une action (*action* ou -action- ou :action:)
L’orthographe aussi est obligatoire.
Vous avez néanmoins une marge d’erreur de 2 lettres maximum, veuillez tout de meme faire attention à ne pas frôler plusieurs fois la marge d’erreur sous peine d’être sanctionné.

Le premier qui met le coup à l’avantage et force l'autre a se protéger ou reenvoyer un coup, si il ne sait pas protéger avant qu'il y ai de l'espace entre les bulles, le coup est validé.

- Si il se protege en revanche le coup est annulé et c'est de nouveau le premier qui met un coup qui prend l'avantage et qui peut donc enchainer les coups d’affilé.

- Les déplacements doivent être dictés obligatoirement, sinon ils sont annulés.
Et seules les types de déplacement précisez sont acceptés.
Fixé son adverse après un déplacement n’est pas obligatoire, mais essayez de le faire pour rendre le RP plus plausible.

- Quand vous vous relevez ou vous déplacez, vous devez d’abord dire le mouvement, puis l’effectuer avec l’aide de la souris. Tous les coups portés avant votre déplacement de souris seront validé.

- Au sol vous pouvez vous relevez à n’importe quel moment sauf quand l’adversaire *tente une soumission*.

 Pour arrêter les coups d’affilé il faut : un contre ou un coup.
La mise au sol et les déplacements n’annule pas les enchaînements d’affilé.

- Suivez l'arbitre l'or des combats c'est lui qui dicte qui a l'avantage en cours, (qui est entrain de tapé, qui doit se proteger..) et c’est aussi lui qui valide et donne les points

3 pénalités met fin au combat donc respecté le RP et soyez fair play plusieurs combats seront a votre dispositions.

CONSEIL : Pour s'assoir sur habbo tapé : :sit , pour se lever taper : :stand 
C’est très important pour la suite


1) Frapper/ Proteger

Il existe 4 style de frappe : poing, pied, coude, genou et 4 sortes d'endroit où frapper : torse, tete, bras, jambes.et 2 côté pour ceux qui frappe : Droit et Gauche

-Frapper: *Coup poing droit torse*,  *Coup pied gauche tete*,  *Coup genou droit bras*,  *Coup coude gauche tete* ect..
-Proteger: *Protege Bras*,  *Protege tete* ect..

Exemple 1)
Joueur.A : *Coup poing gauche torse*

Joueur.B : *protege torse* 
(Joueur.B  se protège au bon endroit)

Exemple 2)
Joueur.B : *coup pied droit jambe*
Joueur.A : *Protege bras* 
(Joueur.A se prend le coup, car il ne protège pas là ou il faut)

Exemple 3) 
Joueur.B : *avance de 1 case*

Joueur.A : *coup de coude droit tete*

Joueur.B : clique avec sa souris
(le coup de joueur A est validé car le joueur B se déplace avec la souris trop tard)

2)Déplacement

Il existe 2 forme de déplacement : *avance de X cases*  et *recule de X cases*
X = le nombre de pas souhaité
Vous pouvez les utilisés quand vous avez l'avantage ou pour esquiver une attaque, attention avant votre déplacement souris les coups sont acceptés, même si vous avez dit le déplacement à l’écris 


3) Prise/ Sol

Vous pouvez mettre un ennemi au sol en disant *met l'ennemi au sol* MAIS ! a ce moment la vous tombez tout les deux, l'arbitre donnera l'avantage au premier des deux qui s’assoie (:sit) 

Si vous êtes le premier au sol vous avez l’avantage des coups. Vous avez donc 2 solutions soi frapper, soi tenter une soumission, pour tenter une soumission il suffit de dire *maintient au sol* puis *tenter une soumission* avant que votre adversaire se relève en disant :stand 

Si vous êtes le deuxième au sol vous ne pouvez pas donner de coup. Vous avez donc 2 solutions, soi vous protéger, soi vous relevez, pour vous relevez vous devez dire *se relève* et dire :stand pour lever votre avatar, vous pouvez ainsi vous levez à n’importe quel moment (même maintenu au sol), avant que votre adversaire dit : *tente une soumission*.

Si la soumission est tenté et que l’adversaire n’est pas lever, celui qui fait la soumission doit dire 
*serre* 3x pour gagner par soumission. 

Avant que celui qui se fait soumettre dit *sors* 3x, et si il s’en sort les deux se retrouve debout, et doivent dire :stand avant d’effectuer une action, sous peine d’être frappée sans pouvoir se protéger.

Exemple
Joueur.A :*Met l'ennemi au sol* 


Joueur.B : :sit 

Joueur.A : :sit
(Même si c’est joueur.A qui met au sol, c’est joueur B le premier assis)

Joueur.B : *Maintient au sol*

Joueur.A : *se relève*

Joueur.B : *tente une soumission*

Joueur.A : :stand
(Soumission validé il relève son avatar trop tard)

Joueur.B: *serre*

Joueur.A: *sors*

Joueur.A: *sors*

Joueur.B: *serre*

Joueur.B: *serre* 

Joueur.A : *sors*
(victoire par soumission)


4) Arbitre 

L'arbitre très important peux mettre le combat en pause pour des soucis d'avantage ou de mauvais RP
En disant : STOP

Comment se passe les avantages en combats : Av joueur A = validité de l’action établie, pour que le combat se deroule bien suivez c'est avantage.

Exemple
Joueur.A : *Coup poing droit tete*

Joueur.B : *coup poing droit bras*


Arbitre : Av joueur A 
( joueur.A frappe en premier)


Joueur.B : *protege tete*


Joueur.B : *coup pied gauche tete*


Joueur.A : *coup coude gauche tete*

Arbitre : Av joueur B
 (joueur.B frappe en premier)

Joueur.B : *coup pied droit tete*

Joueur.A: *protege jambe*

Arbitre : Av joueur B
 (joueur.A se protège mais au mauvais endroit)


Arbitre : (note 2 coup d'affilé pour joueur B au 5 eme c’est KO)
Joueur.B : *coup pied gauche tete*

Joueur.A : *protege tête*


Arbitre : Pas Av 
(coup contré par joueur.A, il se protège au bon endroit)

Arbitre : (note fin des coups d’affilé retour au coup classique car il a contrer avant)

Joueur:A : *coup de coude droit torse*

Joueur:B : *met son adversaire au sol*

Arbitre : Av joueur A 
(le coup de joueur.A compte, mais la mise au sol du joueur.B compte aussi et le premier assis aura lavantage)

L’arbitre note :
2.2 , 2 coup chacun ont été placés, au 8 eme c’est KO ou au 5 eme d’affilé  
et il n’y a eu que 2 coups d’affilé pour le joueur B

et le joueur A est en série de 1 coup d’affilé



Comme dit les règles sont très cadrées tout en étant peut strict et donc ouvert à tous et facile d’apprentissage.

Des prix seront a gagner plus il y aura de participants.

Pour rejoindre le mouvement envoyez un MP à -Diacre sur Habbo, lisez bien les règles et préparez votre tenue pour combattre.
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Projet Combat RP (UFC)

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